Litar Petunjuk Pemasa LED untuk Permainan Papan

Cuba Instrumen Kami Untuk Menghapuskan Masalah





Artikel ini menunjukkan litar pemasa penunjuk LED sederhana yang dapat digunakan dengan permainan papan untuk menunjukkan masa yang berlalu atau masa yang dihabiskan oleh pemain untuk menyelesaikan gilirannya. Idea itu diminta oleh Encik Shane Robins.

Spesifikasi teknikal

Semoga semuanya baik-baik dengan anda. Saya agak baru dalam litar dan saya ingin membuat litar lampu penunjuk DIY. Saya mahu lampu penunjuk saya menjadi hijau selama kira-kira 35 saat, kemudian bertukar menjadi kuning selama 10 saat, dan kemudian pusingkan dan tetap merah sehingga litar dimatikan.



Ia boleh terdiri daripada tiga lampu yang berbeza atau cahaya berwarna, bateri dikuasakan dengan voltan rendah (9V atau kurang). Litar mesti menetapkan semula pemasa setelah kuasa dimatikan dan dihidupkan semula.

Saya telah mencuba litar yang menggunakan transistor, kapasitor, dan relay tetapi tidak berjaya. Sekiranya boleh, saya ingin mengelakkan papan / pengaturcaraan Arduino. Adakah ini kemungkinan pada pendapat anda? Sekiranya demikian, adakah anda dapat memberi saya skema pendawaian untuk mencapainya?



Terima kasih kerana menghubungi saya dengan cepat! Kami bermain permainan papan yang disebut Settlers of Catan dan rakan sebilik saya mengambil masa selamanya.

Saya mahu mempunyai sistem untuk menghadkan giliran tanpa menggunakan pemasa. Sungguh itu alasan untuk saya membina litar kerana saya sangat berminat dengannya. Saya sangat suka ia mudah alih dan dengan voltan rendah. Seperti 9V atau lebih baik lagi 2AA dalam siri dari 3V.

Rekaan

Litar penunjuk pemasa LED yang dicadangkan dapat dilaksanakan dengan bantuan idea litar mudah berikut.

Konfigurasi ini telah digunakan dalam banyak aplikasi litar yang berbeza sejauh ini di blog ini, dan nampaknya cukup serba boleh dengan rangkaiannya.

IC 555 dikonfigurasikan sebagai litar astabel untuk menghasilkan kira-kira 2.5 saat kitaran tugas ON / OFF, yang dimasukkan ke input jam dari IC 4017 pin # 14.

Sebagai tindak balas kepada setiap kelebihan kitaran positif atau ON dari output 555, output IC 4017 melompat dengan logik positif dari satu pin output ke pin yang seterusnya secara berurutan, bermula dari pin # 1 hingga pin # 11.

Ini menunjukkan bahawa pada mulanya pin # 3 tinggi, kemudian setelah pusingan jam 2.5 + 2.5 saat ON + OFF, logik tinggi dari pin # 3 melompat ke pin # 2, dan seterusnya sehingga pin # 11 tercapai.

Dalam rajah pin # 3 hingga pin # 5 dapat dilihat bergabung dan diakhiri ke LED hijau, yang memastikan bahawa selagi logik tinggi melintasi pinout ini, LED hijau tetap dihidupkan, dan kerana jumlah masa yang diperlukan untuk Logik tinggi untuk melintasi pinout ini 5 x 7 = 35 saat, LED hijau tetap menyala untuk jangka masa ini, seperti yang diminta oleh pengguna.

Setelah jangka masa di atas berlalu, LED hijau mati, dan LED kuning menyala, logik tinggi kini bergerak melintasi pin nombor 6 dan 9, dan secara senyap-senyap menjadikan LED kuning dihidupkan selama 5 x 2 = 10 saat.

Akhirnya, logik melompat ke pin # 11 IC, mematikan LED kuning, dan menerangi LED merah.

Namun kerana pin # 11 juga dihubungkan dengan pin # 13, menghubungkan IC ke posisi ini secara kekal. Dalam posisi ini IC berhenti bertindak balas terhadap jam yang diberi oleh IC 555, dan LED merah tetap terkunci dan menyala dalam kedudukan ini sehingga kuasa dimatikan dan dihidupkan semula.

Litar Petunjuk Pemasa LED




Sepasang: Pancuran Meteor LED, Litar Tiub Hujan Seterusnya: Litar Penyejuk Udara Sejat Automatik